#51
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Unten ist zum Vergleich mal das Blender-Bild einer STL-Datei eingestellt, die einen Ausschnitt aus einem Bootsrumpf zeigt. Man sieht eine sehr gleichmäßige Verteilung der Facetten und der Vertices (Oberflächenpunkte). Außerdem wird nur das halbe Boot dargestellt, weil die andere Seite nur rechnerisch durch Spiegelung "entsteht".
Das andere Bild zeigt dein Boot in der Lateralansicht, in der ich die gestern erwähnten Kantenlinien markiert habe. Die Kiellinie beinhaltet den Vorsteven, da sich aber der Achtersteven nach innen neigt, muss am Heck (x=0, y=0) die Linie aufgeteilt werden, da die x-Koordinaten nach oben wieder größer werden und ohne Trennung die notwendige eindeutige Zuordnung fehlt. Wenn du magst, kannst du mir die Linien in Koordinaten schicken. Am besten jeweils beide Versionen (die 17 Punkte und die 1200). Und nur jeweils eine Bootshälfte, also auch für y nur nichtgegative Werte. Dann schau ich mal, ob ich damit weiterkomme. Deck und Süllrand sind erstmal nicht notwendig.
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Gruß, Günter Geändert von Heimfried (23.01.2019 um 13:51 Uhr)
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#52
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Geht es hier eigentlich schon im Richtung Umsetzung?
Es rührt sich gar nix mehr
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Viel Geld wird ausgegeben, welches man nicht hat, für Dinge, die man nicht braucht, um Leute zu beeindrucken, die man nicht ausstehen kann!
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